id: 5347588443 | 楼主:zqh——123 | 返回首页
  
 
 id: 112729280809
  1L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-29 18:41 
  
  一楼drunk 
  
    
  
 id: 112729338444
  2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-29 18:42 
  
  比如说
A:
①开头简单用来认识怪物
②中间难度逐渐变大,中后期最难
③尾部较为容易
B
①开头简单
②中间也简单
③终点前非常难
类似于上面这两种的 
  
    
  
 id: 112729459550
  3L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-29 18:46 
  
  因为单个关卡和大作品一样同样需要合理的难度结构和梯度。我挺想知道也挺想让大家知道哪种难度结构最亲民 
  
    
  
 id: 112730926974
  4L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-09-29 19:25 
  
  难度变化像这样的:
 
 
  
      
  
  
  id: 112739649264
  5L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2017-09-29 23:09 
  
  难点随机分布,我开心就好 
  
    
  
 id: 112739696681
  6L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2017-09-29 23:10 
  
  但是一般特别难的点我会放前期或中间,不会放结尾,因为一次又一次地玩一关一次又一次地死在结尾实在很痛苦 
  
      
  
  
  id: 112826786426
  7L | 作者:gurcd | 发布于 2017-10-01 22:15 
  
  前半段简单,后半段相对比较难 
  
    
  
 id: 113563018283
  8L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-10-16 19:43 
  
  我比较喜欢的是
①前面都比较简单,最后一点点很难
②全程都很难,最后一点稍微有些容易失误但不难 
  
    
  
 id: 113567364981
  9L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-10-16 21:17 
  
   
 
  
      
  
  
 
 
额